Programmando con Scratch
L'attività con l'utilizzo di Scratch, presentata agli alunni della classe 5^ B, è servita ai bambini per scrivere una storia, sviluppando il pensiero computazionale, il problem solving, la capacità di lavorare in gruppo, sviluppando l'importante competenza di dare valore ai propri errori.
Il tema su cui i bambini hanno lavorato è quello di raccontare una storia di una navicella spaziale che combatte contro delle meduse giganti e cerca di sconfiggere un super-mostro, un pipistrello, che "spara" arance.